psychicHeal

fun LivingEntity.psychicHeal(heal: EsperStatistic = requireNotNull(concept.healing) { "Healing is not defined" })

LivingEntity를 치유합니다.

기본 인수로 AbilityConcept에 정의된 변수를 사용합니다.

Throws

AbilityConcept.healing 인수가 정의되어 있지 않을 때 발생

fun LivingEntity.psychicHeal(amount: Double)

LivingEntity를 치유합니다.